一、什么是新的气泡功能 气泡模式是通过发射气泡文字来实现类似于微信或者短信等形式的对话模式。气泡模式可以使对话的呈现形式更加新颖,仿真度高。升级版的气泡功能相较于之前的版本增加了许多全新的效果体验,如“连续发射气泡”、“智能记录人物角色”、“自由设置气泡文字显示区域”等,可以让我们在制作气泡对话作品时的操作更加便利与自由化。但是,我们需要注意的是气泡模式制作的作品大多为对话形式,而在对话模式的剧情当中,对其他描述性语言是有一定限制性的。
二、原理及所需功能 使用2.0最新版制作工具中气泡功能与发射气泡功能,来实现对话模式的操作。
三、步骤 第一步,打开橙光2.0版制作工具。
第二步,根据提示将工具更新到最新版本。
第三步,将需要用到的头像素材放置到工程文件夹中的“Graphics -Face”文件夹下。
第四步,将所用到的气泡框底图放置于工程文件夹中的“Graphics-UI”文件夹下。
第五步,将聊天背景图素材放置到工程文件夹中的“Graphics -Half”文件夹下。
第六步,打开最新版制作工具,快捷键“Ctrl+Q”切换为高级模式。
第七步,添加相对应场景与底图。
第八步,点击制作菜单下的“消息”,选择“气泡模式”。
第九步,点击气泡模式开关中的“开启”,将气泡编号设置为“4” 号,气泡备注名自定义为“第一场”。这里我们需要注意的是,气泡编号同等于立绘编号,因在第一步中,我们设置了立绘“3”,这里就需要设置比立绘“3”大的气泡编号,既“4”号。
第十步,点击显示区域,选择“自定义0”,将备注姓名更改为“气泡显示框”,勾选高级模式前面的方块,调整“限制区域”与气泡显示底图一致,点击“确定”。
第十一步,点击制作菜单下的“消息”,选择“发射气泡”。
第十二步,点击“人物设置”,添加姓名,选择相对应效果,点击“确定”。
第十三步,查看提示后,点击“确定”。
第十四步,添加剧本时,选择“文字”,输入剧情文本,点击“确定”。
注:最新版工具在“人物设置”中新增一个“字号”,可用来调整气泡中的文字大小。
第十五步,添加图片时,先将素材放置到工程文件夹中的“Graphics-Chat”文件夹下。
第十六步,点击制作菜单下的“消息”,选择“发射气泡”。
第十七步,选择气泡编号“第一场”,点击“添加大图“。
第十八步,选择图片,点击“确认”。
第十九步,可以看到,旁边的缩略图是自动生成的,此时,点击“确定”。
第二十步,添加音频时,先将音频素材放置到工程文件夹中的“Audio-Voic”文件夹下。
第二十一步,点击制作菜单下的“消息”,选择“发射气泡”。
第二十二步,选择气泡编号“第一场”“语音”,点击“添加音乐”,选择语音,点击“确认”。
第二十三步,点击“确定”。
第二十四步,根据第十一步到第十六步,可给右侧气泡添加内容。
四、注意事项 1.用最新工具打开带有气泡模式的工程,请查看教程“如何在新版本工具中打开旧的气泡工程”。
2. 气泡模式只能在高级模式下使用。
3.设置气泡编号时,请注意气泡是否与所用立绘编号相冲突,避免编号相同而被覆盖的情况。
4. “气泡模式”的气泡编号应与“发射编号”的气泡编号相同,只有编号相同气泡内容才会正确显示。
5. 头像的尺寸必须为正方形,建议400×400大小。
6. 限制区域应合理显示,避免区域过大显示不全或者区域过小导致气泡内容过小看不清。
7. 人物角色和气泡位置应正确勾选,避免出现“话不对人”的情况。
8.连续发射须勾选“连续发射”项。
9.如在事件界面中选中事件条直接编辑,则无法触发“连续发射”。
请查看教程“如何在新版本工具中打开旧的气泡工程”如何在新版本工具中打开旧的气泡工程
请查看教程“如何认识新版气泡功能的界面”如何认识新版气泡功能的界面